平面

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    此外,给出了视锥台F,该视锥台由其左,右,底,顶,近和远平面定义。如何将L夹在F上?也就是说,测试一个交集,以及该交集出现在L的哪个位置?
    (请注意,如果线段与某个角的两侧相交,则该线段与平截头体可以有多...

    2023-04-16视锥 视线 平面

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    2023-04-16平面 查询 点云

  • OpenGl和闪烁

    OpenGl和闪烁

    OpenGl和闪烁,OpenGl和闪烁,双缓冲,对象,平面,闪烁,OpenGl And Flickering当CallList中的对象与近平面相交时,我会闪烁...,该怎么办?
    我使用OpenGL和SDL。
    是的,它是双缓冲的。这听起来像是在吵架。
    " Z-fighting是3D渲染中的一种现象,当两个或多个基本体在z缓冲区中具有相似的值时发生,并且在共面多边形中特别普遍。这种效果导致用颜色渲染伪随机像素一个多边形或另一个多边形以不确定性的...

    2023-04-14闪烁 对象 双缓冲

  • 关于几何:如何知道直线是否与C#中的平面相交?

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    2023-04-13平面 计算 相交

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    2023-04-11模块 转换 3d

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